工程师突破超高分辨率显示屏技术瓶颈

Mitch Leslie

工程(英文) ›› 2021, Vol. 7 ›› Issue (7) : 897 -898.

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工程(英文) ›› 2021, Vol. 7 ›› Issue (7) : 897 -898. DOI: 10.1016/j.eng.2021.06.002

工程师突破超高分辨率显示屏技术瓶颈

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Display Engineers Pack the Pixels

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Mitch Leslie. 工程师突破超高分辨率显示屏技术瓶颈[J]. 工程(英文), 2021, 7(7): 897-898 DOI:10.1016/j.eng.2021.06.002

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凭借清晰的图像和鲜明的对比度,每英寸数百像素 (ppi)的有机发光二极管(OLED)显示屏已成为大多 数智能手机和许多高端电视机的首选屏幕技术[1]。但 是在具体应用时,特别是对于升级改良后的虚拟现实 (VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)设备,需 要具有比当前OLED显示屏更高的像素密度[2]。2020 年年底,美国斯坦福大学和韩国三星公司的研究人员 描述了一种显示屏像素密度超过10 000 ppi的设计,创 下OLED纪录[3]。这一发现将有助于各种基于OLED的 新型电子产品的开发。然而,专家警告说,技术限制和 来自其他类型显示屏的竞争可能会抑制这种超高分辨率 OLED显示屏的实际使用。
2010年,苹果公司因推出iPhone 4而引起轰动,这 款手机配备了像素密度为326 ppi(是之前型号的4倍) 的液晶显示屏[4]。从那以后,制造商在显示屏上压缩 了更多的像素。现在,大多数智能手机都配备可提供 400~500 ppi像素密度的OLED显示屏[5]。同样,电视 机显示屏的像素密度随着时间的推移也在增加,现在 许多OLED电视机显示屏的像素密度根据尺寸可以达到 100~200 ppi [6]。可是对于手机和其他移动设备而言, 增大像素密度是有代价的,电池的电量消耗会更快[7]。 此外,人眼是否可以区分不同像素密度的手机显示屏仍 然备受争议[8,9]。
然而,VR、AR和MR设备需要更高的像素密度, 这是毫无疑问的。它们要么像VR那样将用户置于计 算机生成的世界中,要么在用户的真实世界中添加图 像[10]。这些技术在Pokemon Go等游戏以及各种工业、军事和教育应用中已经很常见,但视觉体验效果可能令 人失望。例如,像素之间的间隙可能是可见的,从而产 生所谓的纱窗效应[11]。标准VR头戴式设备的设计解 释了为什么在此类设备中视觉缺陷更明显。头戴式设备 的显示屏距离用户的眼睛只有几厘米(而用户通常与手 机显示屏之间的距离为25~30 cm),而且设备还包含放 大镜[11]。研究人员估计,更平滑、更逼真的显示屏要 求更亮,并且需要超过5000 ppi的像素密度[3]。台湾大 学电气工程学教授Jiun-Haw Lee说:“发现增加像素数量 的新方法十分重要。”他并没有参与斯坦福大学与三星 公司的研究。
为了提高OLED显示屏的分辨率,斯坦福大学和三 星公司的研发团队不得不应对当前技术的两个限制。大 多数智能手机的OLED显示屏的制造过程包括通过精细 的金属掩模(一种拥有许多微孔的薄材料)将发光有机 化合物涂到表面上[12]。掩模可以在每个像素内精确定 位红色、绿色和蓝色子像素,这些子像素以各种组合形 式发光来产生不同的颜色[13]。在掩模上增加更多的孔 可以提高像素密度,但越来越多的孔会导致图像质量 变差。因此,大多数手机显示屏的像素密度仍保持在 400~500 ppi [12]。另一个限制适用于OLED电视。随着 精细金属掩模尺寸变大,它们往往会下垂,因此制造商 通常使用不同的工艺来制造大显示屏[12]。一台电视机 显示屏上的子像素包括三层有机化合物,每一层都发出 红光、绿光或蓝光[1]。这些层合在一起就会产生白光, 白光通过滤光器阻挡某些特定波长的光,从而在显示屏 上产生不同的颜色[1,12]。Lee说,这种方法的缺点是效率低、亮度有限,“它浪费了2/3的能量”,原因是滤光 器阻挡了大部分发出的光。
斯坦福大学和三星公司研究人员的设计与OLED电 视显示屏的核心相似,因为每个像素都包含了可产生红 光、绿光和蓝光的多层有机化合物。然而,他们将这些 层放置在两个镜子之间,其中一个镜子上布满了直径为 80~120 nm的纳米柱阵列(图1)[12]。来自OLED层的 白光在镜子之间反射,但也在纳米柱之间来回反射。这 种设计会产生共振,放大某些波长。研究人员证明,他 们可以通过改变纳米柱的大小和排列来调整光的颜色。 例如,纳米柱密集的阵列发出红光,而稀疏的阵列则产 生蓝光[5]。通过调整纳米柱整列,研究人员可以生成 所有波长的可见光[3]。
图1. 斯坦福大学和三星公司研究人员推出的新OLED设计,将发光层夹在两个反射面之间,即“元镜”(meta mirror)和覆盖层正下方的银镁阴极。“元 镜”的表面布满了微小的柱子,这些柱子改变了反射光的传播距离。从纳米柱阵列中发出的光的颜色取决于它们的大小和密度(插图)。图片来源: Samsung Advanced Institute of Technology (public domain)。
由于该团队没有使用精细的金属掩模,因此他们可 以压缩更多像素——他们的计算表明该设计甚至可以使 像素密度超过10 000 ppi [3]。由于不需要滤光器,使用 该技术的设备应该会更高效、更明亮。研究人员说,他 们的设计相比OLED装置的发光效率提高了一倍。该技 术的另一个优点是,用纳米压印光刻技术可以制造带有 纳米柱排列的镜子,该技术已经成为制造太阳能电池和 其他产品的标准技术。美国中佛罗里达大学的光学研究 员Tao Zhan说:“这项研究非常重要。”然而,他没有参 与这项研究。他说,这项研究表明“你可以简化制造过 程并显著增加像素密度”。
斯坦福大学和三星公司的研究人员分析了一个小型 测试阵列,但没有构建全屏或将阵列连接到手机或其他 设备。尽管如此,Lee表示,该团队证明纳米柱方法“是 可行的”。他说,现在该小组可以开始尝试制造带有纳 米柱排列镜子的显示屏,并确定它们适用于哪些产品。
但Lee提醒说,OLED有一些缺点,可能会降低其普 及程度。这些设备可能会出现老化现象,图像会永久印 在显示屏上[14]。老化对手机来说不是大问题,因为用户 通常每隔几年就会购买新机型。然而,这对于VR、AR 或MR设备来说将是一场灾难。此外,其他显示技术也在 争夺市场份额。加拿大VueReal公司(位于加拿大安大略 省滑铁卢市)已经销售了采用微型发光二极管(microLED) 的显示屏,显示屏的像素密度可达30 000 ppi [5]。microLED显示屏中的每个像素都是一个微观的铟镓氮化物 半导体,使用这种技术的大显示屏电视机才刚刚进入市 场[15,16]。与OLED一样,microLED也可以产生清晰的 图像,但它们老化的可能性更低[16]。然而,microLED 也有几个缺点,即它更耗电、会产生大量热量且价格昂 贵,因此哪种技术将点亮未来的显示屏尚不清楚[16]。
Lee补充说,试图开发更具细节、更生动、更逼真 的VR、AR和MR产品的研究人员还面临其他设计挑战, 包括如何提高数据传输速度。他说:“高分辨率是必不 可少的,但这并不是唯一需要解决的问题。”

参考文献

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