我国数字创意技术的发展现状与展望

邓磊 ,  王妙辉 ,  范雷东 ,  袁圆 ,  王振中

中国工程科学 ›› 2020, Vol. 22 ›› Issue (2) : 63 -70.

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中国工程科学 ›› 2020, Vol. 22 ›› Issue (2) : 63 -70. DOI: 10.15302/J-SSCAE-2020.02.009
新兴产业发展战略研究(2035)

我国数字创意技术的发展现状与展望

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Development Status and Prospects of Digital Creative Technology in China

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摘要

数字创意产业作为国家“十三五”规划确定的战略性新兴产业之一,以全球数字化和网络化为背景,以文化创意、内容生产、版权利用为发展核心,通过融合渗透带动周边产业集群的发展。相关产业发展壮大的基础性支撑在于数字创意技术与创新设计,而这又是我国产业发展的薄弱环节,且面临未来发展路径的缺失状态。本文结合产业数据调研结果,系统梳理了我国数字创意技术中的使能技术、应用技术和终端设备技术的发展现状,总结了超高清视频、三维声、虚拟现实 / 增强现实(VR/AR)、数字内容生产和创新设计软件等具体方向存在的问题与短板。研究表明,设立数字创意技术国家科技重大专项,建设数字创意技术国家工程研究中心,提高数字创意技术人才培养质量,积极参与国际合作并扩大中国文化的影响力,将有力推动我国数字创意技术的中长期发展。

Abstract

As one of the strategic emerging industries identified in the 13th Five-Year Plan of China, digital creative industry lives in the digital and networked era; it focuses on culture, content, and copyright, and drives the development of surrounding industries through integration and penetration. The key to developing the digital creative industry is digital creative technology and creative design, where, however, China has weaknesses and does not have a clear development path. In this paper, by analyzing industry data, we systematically describe the current development status of digital creative technology in China, including enabling technology, application technology, and end-user device technology, and summarize the problems and weaknesses of China in ultra-high definition (UHD) video, 3D audio, virtual/augmented reality, and software for digital content generation and creative design. Our investigation suggests that it will promote the development of China’s digital creative technology by: (1) establishing national science and technology key projects and national engineering research centers on digital creative technology, (2) improving the quality of talents on digital creative technology, and (3) actively participating international cooperation and increasing the influence of Chinese culture.

关键词

数字创意 / 文化创意 / 创新设计 / 超高清视频 / 虚拟现实

Key words

数字创意 / 文化创意 / 创新设计 / 超高清视频 / 虚拟现实 / digital creativity / cultural creativity / creative design / ultra-high definition (UHD) video / virtual reality

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邓磊,王妙辉,范雷东,袁圆,王振中. 我国数字创意技术的发展现状与展望[J]. 中国工程科学, 2020, 22(2): 63-70 DOI:10.15302/J-SSCAE-2020.02.009

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一、前言

数字创意产业是在全球数字化和网络化的背景下,以数字创意技术与创新设计为基础支撑,以文化创意、内容生产、版权利用为发展核心,通过融合渗透带动周边产业领域发展的新兴产业集群[1,2]。数字创意产业覆盖众多细分领域,包括超高清产业、虚拟现实 / 增强现实(VR /AR)产业、设计业、影视传媒业、动漫游戏业、数字出版业、人居环境设计业、文化与博物馆业、时尚服饰业、玩具业、体育健康业、旅游业等。数字创意产业将现代信息技术与文化艺术领域高度融合,促进文化艺术创新和商业模式创新,推动传统制造业、文化创意产业和设计服务业的相互渗透和变革,从而创造新的经济增长点和业态模式。

2016 年,《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》明确了数字创意产业作为国家战略性新兴产业之一的关键性地位,提出到 2020 年数字创意产业发展成为重点培育的 5 个产值规模达 10 万亿元的新支柱产业之一。在数字创意产业中,数字创意技术提供基础支撑能力,体现了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,同时也代表了新一代信息技术和创意产业深度融合与应用的所有形式。数字创意技术分为 3 类:使能技术、应用技术和终端设备技术 [2]

使能技术是指通用的基础信息技术,包括人工智能(AI)、大数据、云计算、人机交互、类人视听觉技术、空间及情感等感知技术、物联网与第五代移动通信(5G)等网络技术。这些技术是各行业进行数字化建设的前提条件,也为数字创意行业自身应用的实施提供支撑。应用技术是指各专业技术领域实现层面的技术,如综合广播宽带(IBB)技术、数字内容加工处理软件、家庭娱乐产品软件、动漫游戏引擎技术、交互娱乐引擎开发、数字艺术呈现技术、广播影视融合媒体直播技术以及文化资源数字化处理技术等。应用技术是数字创意产业各专业领域提升内容质量和创新服务模式的核心工具,只有在应用技术层面形成突破,才能实现内容产品质量提升。终端设备是用户进行内容消费的承载对象,包括硬件及其装载的应用软件,如 4K/8K 超高清电视机、裸眼 3D 电视机、支持三维声(3D Audio)的沉浸式音频设备、VR/AR 设备、数据手套及游戏控制器等感知终端、影视摄录设备、激光放映设备、全息投影设备等。终端设备是改善用户体验的直接手段, 其先进程度直接决定数字内容的呈现方式和观众的使用感受。

目前已有论文针对其中某些技术领域进行了相关阐述,如 AI 技术 [3]、大数据技术 [4]、云计算技术 [5]、超高清电视技术 [6]、VR 技术 [7] 等。但从已有论文来看,有关我国数字创意技术领域的系统梳理和全面阐述仍属空白。本文选取关键技术子领域,详细介绍我国数字创意技术领域的发展情况。具体而言,将以 AI、大数据、云计算、未来网络技术为主介绍数字创意使能技术,以综合广播宽带、数字内容加工处理、动漫游戏引擎以及文化资源数字化处理技术为主介绍数字创意应用技术,以 4K/8K 超高清视频、三维声、VR/AR、全息投影技术为主介绍数字创意终端设备技术。整体研究架构如图 1 所示。

图 2 主要国家在欧洲电信标准化协会声明的 5G 标准必要专利数量(截至 2018 年 12 月 28 日)[14]

5G 技术丰富了视频传输手段,为超高清产业、VR 产业发展提供了重要的传输能力支撑。2019 年1 月,中国移动通信集团有限公司联合中央广播电视总台、华为技术有限公司在广东深圳成功开展了基于 5G 网络的 4K 电视信号传输测试,将 4K 超高清北京景观信号传送至位于深圳分会场的 4K 超高清转播车。

(二)应用技术

1. 综合广播宽带技术

IBB 技术综合了广播与宽带两种网络技术的优势,将电视节目和应用通过广播网和互联网两条传输通道下发,在用户的电视和移动终端上以一体化的方式进行呈现,从而为观众提供广播和交互的综合体验 [15]。IBB 技术的核心理念是利用广播通道和互联网通道来展现同一个电视节目,观众在通过广电网络收看传统电视节目的同时,由电视台或第三方应用服务提供商制作的业务相关类应用经由宽带网通道传递给用户电视,并以页面的形式与电视节目视频画面共同呈现给观众;还可通过设备关联来将应用推送至手机、平板电脑、笔记本电脑等移动终端(见图 3)。目前 IBB 系统的标准化工作以及应用产品已经在全球多个国家和地区部署,而我国正在进行 IBB 标准的制定工作。

图 3 IBB 技术应用场景

2. 数字内容加工处理软件

数字内容加工处理是指将图片、文字、视频、音频等信息内容运用数字化技术进行加工处理并整合应用的服务,主要分为两个层次的关键技术。第一个层面是数字内容增强技术 [16]。例如,百度 AI 开发平台基于深度学习图像处理技术,能对质量较低的图片进行去雾、无损放大、对比度增强等多种处理;北京市商汤科技开发有限公司发布的SenseAR 软件产品,与 AR 技术结合可实现相机成像的美体塑形功能。第二个层面是数字内容认知技术 [17],主要是指通过 AI 技术对图片和音视频等数字内容进行初步理解,通过适配文字解读或说明的方式来帮助用户进行信息的智能检索或检测,从而显著节省人力物力。例如,科大讯飞股份有限公司发布的讯飞听见软件,利用语音识别技术来实现将音频转为文字的功能,还可支持多国语言的音频转换。

3. 动漫游戏引擎软件

在动漫和游戏领域内,引擎是指可编辑动漫游戏系统或者交互式实时图像应用程序的核心组件。相关系统或组件为动漫游戏设计者提供编写动漫游戏所需的各种工具,旨在便捷快速地开发动漫游戏产品,而不必从底层算法开始产品设计。引擎技术包括渲染引擎(即“渲染器”,分为二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、AI、网络引擎以及场景管理等基本模块 [18]。目前在动漫游戏引擎软件方面,国内企业主要还是使用国外产品(如新加坡 Unity 技术公司的 Unity 实时内容开发平台)。

国内企业自主研发或与国外企业合作开发了若干引擎,但技术水平与国外差距明显。随着国内企业自主研发能力的提升,致力于引擎技术本土化的公司数量开始增多,国内相关行业有望缩小与世界级游戏开发水平的差距。

4. 文化资源数字化处理技术

我国拥有丰富的文化资源,这是我国数字创意产业的基石和源泉。我国亟需对这些文化资源进行数字化处理以更好地借助互联网技术来进行广泛传播。我国文化资源数字化处理技术可追溯到1998 年河南博物院建立的互联网网站。之后,各地博物馆普遍开始建设互联网网站,数字技术应用于文化资源的范围逐渐扩展。2001 年国家文物局启动实施了“文物调查及数据库管理系统建设”项目,统一开展全国博物馆的数字化工作。当前,VR、直播、增材制造、手机移动客户端开发等新兴技术的涌现,进一步助力文化资源的推广传播,发展形成了 VR 展示、文物保护修复、博物馆管理、博物馆教育等新兴应用。例如,故宫借助《每日故宫》移动客户端,以日历的形式推出“每天一件故宫藏品”,让全国观众随时随地欣赏故宫藏品;故宫推出了“故宫博物院数字文物库”“全景故宫”“故宫名画记”“数字多宝阁”等众多数字化产品来拓展故宫文物的影响力。

(三)终端设备技术

1. 超高清技术

视频是信息呈现和传播的主要载体,也是数字创意产业的主要内容形式。当前,视频技术正经历从高清到 4K 超高清再到 8K 超高清的演进。4K 超高清视频的分辨率为 3840 × 2160,是全高清视频1920 × 1080 分辨率的 4 倍;8K 超高清视频的分辨率为 7680 × 4320,是全高清视频分辨率的16倍[6]。超高清技术已经成为全球广播电视领域最为热门的技术话题之一,众多国家都在积极部署推进超高清技术。

超高清视频设备的核心元器件主要包括感光器件、存储芯片、编解码芯片、图像芯片、处理器芯片和显示面板等。随着系统集成度不断提升,存储芯片、解码芯片和处理器芯片已经综合为系统级(SoC)芯片。2019 年国产芯片在国产电视中开始应用,超高清芯片受制于人的局面被打破。目前,国内企业在液晶面板和有机电激光显示(OLED)面板方面已经拥有较多数量的自主知识产权。

2. 三维声技术

音频技术经历了单声道音频、双声道立体声音频、5.1 环绕声、7.1 环绕声、三维声(3D Audio)的发展历程。三维声是具有三维空间感、方位感的声音,能使听众在听音过程中定位到声源的位置和方向、听出声源的移动轨迹,从而获得身临其境的沉浸感 [19]。目前,三维声技术以国外方案为主,如成熟的 MPEG-H、Dolby 等。2016 年中央电视台和广播科学研究院等组织成立了三维声专题组,完成了《三维声(3D Audio)广播电视行业标准技术征集》,开始正式征集提案;2017 年各提案方正式提交最终提案,三维声测试评估组完成了相关标准的测试验证。目前,我国的三维声技术仍处于研发阶段,三维声的编解码技术和前后处理技术有待突破,三维声的制作技术标准、音频质量评审制度仍需进一步完善。

3. VR/AR 技术

VR 通过电脑或其他智能计算设备来模拟产生三维空间的虚拟世界,为用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟感受。一般认为,VR 技术只展示虚拟世界 [7]。AR 是将真实世界信息和虚拟世界信息无缝集成,将原本在现实世界一定的时间空间范围内很难体验到的实体信息(如视觉信息、声音、味道、触觉等)进行模拟仿真后再叠加,从而将虚拟信息应用到真实世界;这种信息可被人类感官所感知,获得超越现实的感官体验 [20]

在产业政策方面,我国已将 VR 产业发展上升到国家高度。目前,有近 20 个省(市、区)布局了虚拟现实产业。在数字创意消费服务供给的丰富度方面,VR 应用在教育图书、影视、游戏娱乐、政务展览等方向发展迅速。虚拟内容资源不断丰富,在央视春晚、国家庆典、国际会展等重大活动中开展了 VR 直播,具有较强体验性的优质内容初具规模。在 VR 产业标准方面,VR 头戴式显示设备的标准化工作已经立项。也要注意到,目前主流的 VR/AR 设备仍然以 Oculus、微软公司等国外产商的产品为主,国内在 VR/AR 设备制造技术方面与其存在一定差距。

4. 全息投影技术

全息投影技术通过集合被拍摄者反射的光波来重建物体的全部信息,使得平面物体内容得以立体显示;在给人立体视觉享受的同时,提供了从不同角度来更直观地观察物体的功能 [21]。随着 AI 技术的发展与完善,采用全息投影技术的产品应用已经风靡全球,运用全息影像技术构建的舞台立体投影效果,达到身临其境的立体体验,使得内容表现形式更加直观、丰富和新颖。例如,2016 年国内采用全息投影技术导演了一场高难度演出——在西湖水面上表演《天鹅湖》舞蹈,现场效果让观众叹为观止。

三、数字创意技术面临问题分析

整体来看,我国在超高清视频技术、三维声技术、VR/AR 技术、数字内容生产和创新设计软件等数字创意技术领域的创新支撑相对不足,与美国、英国、日本、韩国等发达国家还有一定差距。

(一)超高清视频技术

我国超高清视频技术仍然处于发展初期,在取得一定成绩的同时,仍面临诸多挑战。

1. 超高清技术攻关和摄像机等基础器件的研发投入不足

摄像机是摄取超高清视频内容必不可少的关键设备,目前我国摄像机工业在基础器件研发和整机集成方面只能进入中低端市场,广播电视等高端领域应用产品仍全部依赖进口。随着 4K、8K 超高清时代的来临,我国面临更加严峻的技术攻关形势和高端人才流失的挑战,需要研发资源的持续投入。

2. 行业测试标准规范缺乏

已颁布的国家、行业标准集中在信源编解码和终端接收显示等领域,但包括信道、接口、安全、应用在内的端到端超高清视频标准体系尚未完全建立。相关技术标准的不统一和认证规范的缺失,导致国内现有的超高清视频技术参差不齐,不利于形成观众的优质体验,影响产业未来的普及度和健康发展。

3. 产业重点专利布局滞后

在超高清方面,我国尚未形成支持产业发展的专利布局,电视厂商主要采用国际成熟技术,支付专利费的现象在短时间内难以缓解,存在着产业经济利益继续受损的隐患。

4. 内容源头供给严重缺乏

严格符合 4K、8K 标准的视频内容整体偏少,成为了制约超高清视频产业发展的瓶颈。内容制作成本高、产出回报周期长、版权无法完全保护等问题,极大降低了内容制作企业在超高清视频制作方面的投入意愿。

(二)三维声技术

我国的三维音频技术仍处于初期研发阶段,相关产品所使用的技术仍然以国外为主,较多彩用了MPEG-H 和 Dolby 等技术。具体而言,我国应组织研发力量,在三维音频技术中的编解码技术、前后端处理技术、制作技术标准、质量评价制度等方面进行提高和改善。

(三)VR/AR 技术

1. 系统性研发能力不足

国内在 VR/AR 领域片面追求芯片、传感器、显示器件、光学器件等硬件的单一性能参数,忽视了系统整体性能的提高。应对解决 VR/AR 产品实际应用效果欠佳的现实需求,我国仍需增加研发投入,推动 VR/AR 观看设备从大尺寸的头戴式设备向小尺寸的平板、智能手机的渗透,系统性提升 VR/AR 使用体验。

2. 优质内容不足

国内的 VR/AR 产业仍以硬件生产为主,2018 年虚拟现实行业硬件收入占比达 70% [1]。在内容应用领域,尽管我国在央视春晚、国家庆典、国际会展等重大活动中开展了 VR 直播,但是优质内容的规模仍有明显不足。优质内容是提升 VR/AR 用户体验的核心,只有具备足够的优质内容,用户才有消费 VR/AR 产品的意愿。面向教育、医疗、电子商务、工业制作等重点行业领域的 VR/AR 应用研发设计存在短板,需要增加垂直行业的 VR/AR 内容与应用投入。

3. 产业生态链不完善

国内的 VR/AR 企业以中小型企业为主,其产品大多是针对行业某些特定的软硬件环节应用需求。我国尚不具备完整的 VR/AR 产业链,应补齐VR/AR 产业短板,构建包括硬件设备、软件应用、垂直领域在内的完整的端到端产业链。

(四)数字内容生产和创新设计软件领域

在数字创意内容的生产和制作方面,我国的数字内容加工处理软件支撑不足,大量的工业设计软件依赖进口,如 3D Studio Max、Maya、AutoCAD 等。高端数字内容制作和创新设计的软件,包括 VR 内容制作、工业设计软件、动漫游戏制作引擎软件等,国产贡献率普遍不高,受进口软件的影响较为明显。对国外数字内容生产加工软件技术的依赖对我国数字创意产业的健康发展构成了掣肘。应加大研发力度、实施奖励机制、组织相关技术企业对这一类软件进行高质量地开发,尽快自主研发出能够替代甚至取代国外软件的产品成果。

四、对策建议

(一)设立数字创意技术国家科技重大专项

建议设立数字创意技术国家科技重大专项,在数字创意技术领域加快追赶国际技术和产业的步伐。加大关键核心技术、关键元器件、高端产品、创新应用、 软件平台与工具的研发力度, 解决数字创意技术重点领域中的关键核心技术短板和“卡脖子”问题。通过重大专项的实施,使我国在数字文化创意技术装备、数字内容创新和创新设计等领域形成具有国际竞争力的高新技术研发与创新体系,支撑相关产业发展并在全球数字创意市场中发挥更为重要的作用。

(二)建设数字创意技术国家工程研究中心

数字创意产业是高度交叉融合的产业,也是典型的高新技术产业,但存在着自主创新能力不强、系统集成能力不足、新技术应用广度和深度有待提高等问题。建议组织具有较强研究开发和综合实力的高校、科研机构和企业等,共同参与数字创意技术国家工程研究中心的建设,在数字创意关键共性技术、装备和智能设计系统方面进行工程化研究和验证,形成有利于技术创新、成果转化的机制。中心应成为产业与科研之间的桥梁, 肩负促进我国数字创意相关产业技术进步和核心竞争能力提高的重要使命。

(三)建设文化数字内容资源共享平台

发展数字创意产业既能创造新的经济增长点,也能大力传承我国优秀文化、促进中国文化走向世界。建议构建跨部门、跨区域、跨行业的数字内容资源大数据平台和共享平台,开展全国范围内的文化艺术品数字化建设,并借助 VR/AR、 超高清视频、5G 等新一代信息技术来深度开发相关文化艺术数字产品。应积极参加国际合作交流,传播我国优秀文化,吸收国外文化艺术精髓。所构建和开发的相关数字化平台与产品以及参与国际合作的广泛度,将极大地促进人类文化艺术知识的积累与传承。

(四)提高数字创意技术人才培养质量

数字创意产业涉及诸多新一代信息技术,高新技术元素富集。技术创新是推动数字创意产业发展的重要基础力量,而高端人才与实际需求不匹配。建议探索设置数字创意技术专业,发展相关学科,实施一流数字创意技术专业建设示范项目,保障数字创意技术人才的培养数量和质量。

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